Minggu, 23 Maret 2014

CONTOH HTML

                  

        Informasi di dalam WWW(Word Wide Web)menggunakan format HTML. Didalam HTML kita mengenal Hyper Text yaitu adanya link ke suatu dokumen, suatu alamat mesin bahkan ke suatu gambar, suara. Banyak software yang digunakan untuk membuat WWW dengan format HTML. Yang akan kita bahas disini adalah yang paling dasar yaitu mengunakan notepad, dimana notepad lah software yang biasanya langsung udah ada dikomputer pada saat komputer aktif, dan notepad biasanya terletak pada accesories.
Langkah pertama yang dilakukan yaitu

·  Klik notepad
·  Simpan file dalam suatu folder dalam format nama_file.HTML%htm
·  Kemudian jalankan dengan Internet ExplorerCara menjalakan 
·  Klik Run, cari nama file html/htm
·  Klik OkAdapun perintah perintah dasar dari HTML adalah sebagai berikut: 
<H1> sampai <H6>
<H1>  </H1>font ukuran besar
<H2>  </H2>
 ....         ....
<H6>   </H6>font semakin kecil
<HR> 
Fungsi : perintah untuk membuat garis horizontal penuh layar
 
cth :


<I> 
Fungsi : membuat teks miring
<B> 
Fungsi : membuat teks tebal
<U> 
Fungsi : membuat teks bergaris bawah
<CENTER> 
Fungsi : membuat text ke tengah layar
<ALIGN> 
Fungsi : Membuat teks rata kiri dan rata kanan
 
Sintak
<P ALIGN=right>untuk rata kanan
<P ALIGN=left>untuk rata kiri
<P ALIGN=center>untuk rata tengah
<P ALIGN=justify>untuk rata kiri dan rata kanan
 atau
<H?ALIGN=right>
<H?ALIGN=left>
<H?ALIGN=center>
<H?ALIGN=justify>

Contoh pemakaian:
 
<H2 Align=right>Selamat Datang Ke Website Kami <H2>
 
<BR> 
Fungsi : memasukkan fungsi enter
 
Cth : Jika perintah <BR> diberikan di awal atau diakhir baris, maka kalimat berikutnya akan dicetak pada baris berikutnya
<!-> 
Fungsi : membuat komentar
 
Semua teks atau perintah yang diapit oleh perintah ini tidak akan dijalankan
<P> 
Fungsi : memisahkan paragraph yang satu dengan paragraph yang lain
<DD> 
Fungsi : membuat teks atau sebuah paragraph agak masuk ke dalam
<BASEFONT> 
Fungsi : Mengubah ukuran font
 
Contoh :
 
<BASEFONT SIZE=6>
 
WELCOME TO MY WEBSITE
 
<B>WELCOME TO MY WEBSITE DAN TEBAL</B>
<FONT> 
Fungsi : mengubah ukuran font, tetapi angka yang terdapat dalam size yang merupakan ukuran font harus diberi tanda kutib
<FACE> 
Fungsi : mengubah jenis font
<SUP> 
Fungsi : membuat cetak naik suatu teks
 
Contoh :
 
Kami adalah yang pertama:1stin the world
<SUB> 
Fungsi : membuat suatu teks cetak turun
 
Contoh :
 
contoh-contoh teks cetak turun :
 
H2O (Disebut Air) dan
 
C2127No (Disebut Methadon)
<UL> atau Unorder List 
Fungsi : membuat bullet
<LI> 
Fungsi : juga untuk membuat bullet
 
Catatan : perintah <LI> harus berada dalam perintah OL,UL,DIR,Menu
 
Contoh :
 
<UL>
 
<LI>
 
<H2> Jawa Timur </H2>
 
<UL>
 
<LI> SURABAYA </LI>
 
<LI> MALANG </LI>
 
<LI> GRESIK </LI>
 
</UL>
 
</LI>
 
</BR>
 
<LI>
 
<H2> Jawa Barat </H2>
 
<UL>
 
<LI> Bandung </LI>
 
<LI> Sukabumi </LI>
 
<LI> Bogor </LI>
 
</UL>
 
</LI>
 
</UL>
<IMGSRC> 
Fungsi : memasukkan gambar ke dalam Website
 
Anda dapat juga memasukkan gambar berakhiran *.Jpg, *.Gif, *.Bmp dll
 
Sintak :<IMG BORDER="5">
 
"5" merupakan ukuran border(Bingkai), ganti angka ini sesuai keinginan anda
<BGSOUND> 
Fungsi : memasukkan suara atau musik ke dalam Website
 
Sintak : <BGSOUND loop=infite Src="d:/Selamat datang.WAV">
Link dengan sorot
Berikut adalah contoh program bagaimana membuat link hanya dengan sorot saja (link tak perlu diklik, tetapi cukup disorot dengan mouse.
 
<HTML>
 
<HEAD>
 
<TITLE> </TITLE>
 
<META Name="description"Content=" ">
 
<META Name="keywords"Content=" ">
 
<META Name="generator"Content="Cute HTML">
 
</HEAD>
 
<BODY BG Color="#FFFFFF"Text="#000000="#"0000FF"VLink="#800080">
 
<Center>
 
<A href=" "target=main on mouse over="Window.open('c:/html/keterangan.html'):">
 
<Font Size=3 FACE=Arial Color=#804000> Keterangan </FONT> </e>
 
</CENTER>
 
</BODY>
 
</HTML>
 
Link dengan tombol
Berikut adalah contoh program link dengan tombol
 
Sintak :
 
<Input type="button"Value="Nama Tombol"
 
On Click="parent.location="Link anda disini" >
 
Contoh 
Buatlah link dengan nama
 
tentang_kami.html
 
produk_kami.html
 
cara_memesan.html
 

< HTML >
 
< HEAD >
 
< TITLE > </TITLE>
 
< META name="description"Content=" ">
 
< META name="keywords"Content=" ">
 
< META name="generator"Content="Cute HTML">
 
< /HEAD >
 
< BODY BGCOLOR="#FFFFFF"Text="#000000"Vlink="#800080" >
 
< Center >
 
< h1 > PT.OCTA >
 
< Input Type="button"value="Tentang Kami"
 
on click="parent.location="c:/website/tentang_kami.html'" >
 
< Input Type="button"value="Produk Kami"
 
on click="parent.location="c:/gambar/produk_kami.html'" >
 
< Input Type="button"value="cara memesan"
 
on click="parent.location="c:/gambar/cara_memesan.html'" >
 
< /Center >
 
< /Body >
 
< /HTML >
 
Kolom
< tr > adalah perintah untuk membuat kolom pada notepad
Berikut adalah contoh perintah cara membuat kolom pada notepad
 
< html >
 
< head >
 
< title > Belajar membuat kolom < /title >
 
< /head >
 
< H3 Align="Center" > DAFTAR MAHASISWA < H3 >
 
< table border="3" border color="red"
 
< tr >
 
< td > No
 
< td > Nama
 
< td > Alamat
 
< td > No. Phone
 
< td > Gambar
 
< /tr >
 
< tr >
 
< td > 1
 
< td > Octa
 
< td > Padang Bulan
 
< td > 8214773
 
< td > < Img src="C:\Documents and Settings\XP\My Documents\My Webs\octa_pic1.JPG" > < /tr >
 


Membuat Frame

-Framecols : membagi layar dalam bentuk kolom
 
-FrameRows : membagi layar dengan bentuk baris
-Frame Src : menampilkan file dalam frame
Bentuknya
(Frame cols="30%,*")
(Frame Src="Nama.file Name="Teks")
(Frame Rows="40%,*")
(Frame Src="Nama.file"Nama="teks")
(Frame Src="Nama.file"Nama="Teks)
(/Frameset)

Contoh Program Frame
< Html >
< Head >
< Title >Melink dengan sorot < /Title >
< /Head >
< Frameset cols="30%,*" >
< Frame Src="Nama file"Nama="Teks" >
< Frame Rows="40%%,*" >
< Frame Src="Gambar File’Nama="Gambar" >
< Frame Src="Nama File"Nama="Teks >
< /Frameset >


Minggu, 14 Oktober 2012

Aplikasi Grafik Komputer dan Pengolahan Citra



1. Grafik Komputer

Desain
Dalam proses desain grafika komputer terutama digunakan pada sistem engineering dan arsitektur. Pada umumnya Computer Aided Design (CAD) digunakan untuk pembuatan desain mobil, bangunan, pesawat terbang, kapal, komputer, tekstil, dan lain-lain. Pada beberapa aplikasi desain, objek ditampilkan dalam bentuk wireframe, dimana diperlihatkan keseluruhan bentuk, dengan bentuk internal dari objek tersebut. Penggunaan wireframe bermanfaat bagi designer untuk melihat isi dari objek tersebut..

Grafik Presentasi
Bidang lain yang berhubungan dengan grafika komputer adalah grafik presentasi yang dapat berupa cetakan, slide, dan transparansi. Grafik presentasi biasanya digunakan untuk melengkapi laporan keuangan, sains, data ekonomi, dan lain-lain. Bentuk grafik presentasi tersebut adalah chart, bar chart, pie chart, dan lain-lain.

Computer Art
Metode grafika komputer digunakan dalam aplikasi commercial art dan fine art. Seniman menggunakan bermacam-macam perangkat lunak grafik, dan kadang dilengkapi dengan perangkat keras khusus. Contoh perangkat lunak yang digunakan yaitu Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Macromedia, dan sebagainya.

Film
Pada pembuatan film layar lebar, komputer banyak digunakan untuk menunjang proses pemodelan, visualisasi, dan editing. Misalnya dalam proses special effect, film animasi.

2.     Pengolahan citra
Secara umum operasi pengolahan citra dapat diklasifikasikan dalam beberapa jenis berikut :

1. Perbaikan Kualitas citra (image enhancement)
Jenis operasi ini bertujuan untuk memperbaiki kualitas citra dengan cara memanipulasi parameter-parameter citra. Dengan operasi ini ciri-ciri khusus yang terdapat pada citra lebih ditonjolkan.
Yang termasuk dalam klasifikasi ini antara lain:
a. Perbaikan kontras gelap / terang (contrast enhncement).
b. Perbaikan tepian objek (edge enhancement)
c. Penajaman (sharpening)
d. Pemberian warna semu (pseudocoloring)
e. Penyaringan derau (noise filtering)

2. Pemugaran Citra (image restoration)
Operasi ini bertujuan untuk menghilangkan / meminimumkan cacat pada citra Tujuan pemugaran citra hampir sama dengan perbaikan.
Yang termasuk dalam klasifikasi ini antara lain:
a. Penghilangan kesamaran (debluring).
Penghilangan derau (noise)

3. Pemampatan Citra(image compression)
Operasi ini bertujuan untuk memampatkan citra sehingga memori yang dibutuhkan untuk menyimpan citra lebih kecil, tetapi hasil citra yang telah dimampatkan tetap memiliki kualitas gambar yang bagus.
Contohnya adalah metode JPEG.

4. Segmentasi citra (image segmentation)
Operasi ini bertujuan untuk memecah suatu citra ke dalam beberapa segmen dengan suatu kriteria tertentu. Jenis operasi ini erat kaitannya dengan pengenalan pola.

5. Analisis citra (image analysis)
Operasi ini bertujuan untuk menghitung besaran kuantitatif citra untuk menghasilkan deskripsinya. Teknik analisis citra mengekstraksi ciri-ciri tertetntu yang membantu dalam identifikasi objek. Proses segmentasi kadangkala diperlukan untuk melokalisasi objek yang diinginkan dari sekelilingnya.
Yang termasuk dalam klasifikasi ini antara lain:
a. Pendeteksian tepian (edge detection).
b. Ekstraksi batas (boundary)
c. Representasi daerah (region)

6. Rekonstruksi citra (image reconstruction)
Operasi ini bertujuan untuk membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi. operasi rekonstruksi citra banyak digunakan dalam bidang medis.
Contohnya adalah foto rontgen dengan sinar X digunkan untuk membentuk ulang gambar organ tubuh.
Pengolahan citra mempunyai aplikasi yang sangat luas dalam berbagai bidang kehidupan kita antar lain :
1. Bidang Militer
a. Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual.
b. Mengidentifikasi pesawat musuh melalui radar.
c. Teropong malam hari (night vision)
2. Bidang Medis / Kedokteran
a. Mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan.
b. Rekonstuksi foto janin (USG).
c. Mendeteksi kanker (kanker otak)
3. Bidang Biologi
Pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopis
4. Bidang Pendidikan
Pengolahan pendaftaran mahasiswa menggunakan scanner.
5. Bidang Geografi dan Geologi
a. Pemetaan batas wilayah melalui foto udara / Landsat.
b. Mengenali jenis dan bentuk lapisan batuan bawah permukaan bumi melalui rekonstruksi hasil seismik.
6. Bidang Kepolisian / Hukum
a. Pengelan pola sidik jari (finger print).
b. Rekonstruksi wajah pelaku kejahatan.
c. Pengenalan pola hasil uji balistik.

7. Bidang Perdagangan
a. Pembacaan barcode pada barang di swalayan.
Mengenali huruf / angka pada suatu formulir secara otomatis.

8. Bidang Hiburan
Pemampatan video (MPEG).

9. Komunikasi data
Pemampatan citra yang ditransmisi (Internet).

Selasa, 21 Agustus 2012


                                                                                                                            Jakarta  , 20 Juli 2012
                                                                                                                                         Kepada Yth.
                                                                                                                            Bapak / Ibu Pimpinan
                                                                                                                                              di tempat
            Dengan Hormat
            Dengan ini saya,
Nama                          : Yizreel Christyell Tatuil
Tempat Tanggal Lahir  : Jakarta , 31 Mei 1993
Jenis Kelamin              : Laki-laki
Kewarganegaraan        : Indonesia
Agama                        : Kristen Protestan
Alamat                        : kelurahan cengkareng timur kecamatan cengkareng
No Telp                      :
Pendidikan                  : SMA Yadika 2 Jakarta
            Bermaksud ingin mengajukan permohonan kerja di perusahaan yang Bapak/Ibu pimpin . dengan bahan-bahan pertimbangan sebagai berikut :
1.      Surat Permohonan Kerja
2.      Surat Riwayat Hidup
3.      Foto kopi Ijazah
4.      Foto kopi KTP
5.      Pas Foto 4x6 1 lembar
Demikianlah surat permohonan kerja ini saya buat dan saya sangat berharap agar saya bisa bekerja di perusahaan yang Bapak/Ibu pimpin.
Atas perhatiannya saya ucapkan terima kasih.
                                                                                                                                         Hormat Saya


                                                                                                                     ( Yizreel Christyell Tatuil )

 contoh curriculum vitae :

CURRICCULUM VITAE

Nama                                      Yizreel Christyell Tatuil
Tempat / Tanggal Lahir          :  Jakarta, 31 Mei 1993
Jenis Kelamin                          : Laki-laki
Agama                                     Kristen Protestan
Status Perkawinan                  :  Belum menikah
Kebangsaan                             :  Indonesia
Alamat                                    :  kelurahan cengkareng timur kecamatan cengkareng
Telephone                               :  

Saya adalah mahasiswa aktif Universitas Gunadarma  jurusan Sistem Informasi

PENDIDIKAN  FORMAL
Ø  2010 – Sekarang
Sedang Menempuh Pendidikan Sarjana  (S1) pada jurusan Sistem Informasi di Universitas Gunadarma
Ø  2007 – 2010
Menempuh Pendidikan Sekolah Menengah Atas  di  SMA Yadika 2 Jakarta
Ø  2004 – 2007
Menempuh Pendidikan Sekolah Menengah Pertama di  SMP Strada Pelita II
Ø  1998 – 2004
Menempuh Pendidikan Sekolah Dasar di  SDN 02 petang cengkareng



CURRICCULUM VITAE

A.      RESUME
Saya adalah orang yang senang dengan tantangan, jujur, disiplin dan bertanggung jawab dengan pekerjaan, mudah komunikasi dan berkoordinasi secara baik dengan team, saya berusaha semaksimal mungkin untuk memberikan bukti kinerja saya kepada perusahaan tempat saya bekerja. Dan saya mempunyai prinsip kerja lakukan pekerjaan dengan senang hati, dan tetap semangat.

   Demikian Daftar Riwayat Hidup ini, saya buat dengan sebenar-benarnya.


                                                                                                               
                                                                                                                 Yang menyatakan



                                                                                                           Yizreel Christyell Tatuil

Kamis, 10 Mei 2012

FUTSAL


    Hari ini sehabis pulang kuliah sekitar jam 1an saya bermain futsal bersama teman-teman kampus yang sudah biasa setiap kamis, ada anak TI semester 4, SI semester 4, dan TI semster 2 walaupun tidak semua jurusan yang main tapi sudah cukup banyak anak-anak cowo yang main.

Banyak kejadian-kejadian lucu yang terjadi saat saya bermain futsal bersama teman-teman kampus dari budi (anak TI semster 4) yang kena bola dengan kencang/kuat di kepala oleh yayat walaupun itu tidak disengaja, yosua yang banyak menciptakan gool yang biasa nya tidak pernah menjebolkan bola ketika bermain futsal, parlin yang tabrakan dengan febrian dana dan sanul yang tiba-tiba terjatuh saat menggiring bola ahaha
Permainan futsal tadi sungguh menyenangkan walaupun sangat melelahkan karna bermain 2 jam penuh.

ohh iya mungkin ada yang tidak mengerti futsal itu apa saya akan sedikit menjelaskan nya, futsal itu adalah olahraga yang dimainkan 5 lawan 5 yg biasa nya ada 1 kiper disetiap tim. Bola dan lapangan yang digunakan lebih kecil dari lapangan biasa yang digunakan dalam olahraga sepak bola.

Jumat, 04 Mei 2012

PERKENALAN DIRI

PERKENALAN DIRI

Haii guys, sebelum nya maaf saya belum pernah ngepost tentang diri saya tapi malah udah ngeost tentang macem-macem ahaha. Jadi sekarang saya akan memperkenalkan diri saya selengkap-lengkap nya :)
Nama saya Yizreel Christyell Tatuil, jelek banget terus susah iya nama nya? :P gara-gara nama itu setiap kali saya pertama kali masuk sekolah baru pasti temen-temen baru saya dan guru saya pada salah menyebut nama saya, mungkin baru sekitar 2 sampai 3 bulan baru bisa manggil dengan benar :D terus akhiran nama saya jelek banget iya? gara-gara itu saya suka diledekin sama teman-teman saya. Tapi menurut papa saya nama itu bagus, mungkin karna itu nama keluarga ayah saya  iya ehehe oiia biasa nya nama akhiran saya itu disebut marga(gak tau bener gak sebutan nya) :P tapi walaupun begitu saya bangga dengan nama saya karna itu nama yang diberikan oleh kedua orang tua saya dengan susah payah ehehe
saya anak pertama dari 2 bersaudara. saya sangat menyukai futsal dan komik jepang terutama naruto,one piece, dan air gear :) 
oiia sekarang saya lagi sibuk kuliah di Universitas Gunadarma jurusan Sistem Informasi .

Rabu, 02 Mei 2012

RESUME KELOMPOK 6

UANG, BANK DAN PENCIPTAAN UANG

Uang merupakan alat tukar atau pembayaran yang umum dan sangat dibutuhkan . Dulu untuk mendapatkan sesuatu kita memakai sistem barter , sistem ini sangat tidak efektif karna menurut harga barang yang ditukar bisa tidak seimbang , misal si A mempunyai beras dan si B mempunyai emas karna si A ingin memdapatkan beras jdi dia menukar emas nya dengan beras si B sehingga kalau dilihat nilai tukarnya tidak sehimbang . oleh karna itu diciptakan nya uang sehingga nilai tukar nya bisa seimbang .
Uang mempunyai 2 jenis, yaitu : 
  1. Uang Giral
  2. Uang Kartal
Bank merupakan suatu lembaga untuk menampung uang , dan uang yang ada bisa dipinjamkan kepada masyarakat sebagai kredit .
Jenis-jenis dari Bank :
  1. Bank Sentral
  2. Bank Umum
  3. Bank Pekreditan Rakyat
Penciptaan Uang merupakan proses percetakan uang . Di Indonesia penciptaan uang diatur oleh PERUM PERURI (Perusahaan Umum Percetakan Uang Republik Indonesia) yang ditugaskan oleh BUMN (Badan Usaha Milik Negara) untuk menciptakan uang . Walaupun begitu PERUM PERURI (Perusahaan Umum Percetakan Uang Republik Indonesia) tidak bisa seenak nya menciptakan uang karna diatur sesuai Peraturan Pemerintah No.32 Tahun 2006 .